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资深游戏人浅析网络游戏的利与弊

2012-05-18 14:10:18 本文行家:纳兰若狐

连天(百科ID:天卐帝),男,1985年10月出生,2007年毕业于吉林艺术学院,新闻编导专业与主持播音专业双修学士学位。现任北京奥星支点文化发展有限公司,游戏事业部,运营中心运营总监。

        网络,是一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。伴随其产生的附属品更是不计其数,即方便了人们生活,也增加了人们休闲方式的多样化。而网络游戏,更是最有效、最直接的休闲方式。但是自游戏产生的那一刻起,就注定了备受争议的命运,在利与弊两个概念间,无数人为此辩论不休。本期行家访谈我们邀请到资深游戏人连天老师来浅析网络游戏的利与弊。

网页游戏行家——连天网页游戏行家——连天

       连天(百科ID:天卐帝),男,198510月出生,2007年毕业于吉林艺术学院,新闻编导专业与主持播音专业双修学士学位。现任北京奥星支点文化发展有限公司,游戏事业部,运营中心运营总监。

  一个多达12年的网络游戏经历,让他最终选择进入了这个充满奇幻色彩的游戏王国。并开始构建他心中的游戏“帝国”。从最早的文字网络游戏“泥巴”“江湖”到“千年”“万王之王”再到红透中国大江南北的“传奇”“石器时代”。对于他来说,中国网络游戏如同孩子一般,每一步的成长,每一步的发展他都看在眼里,记在心里。玩游戏太简单了,但是真真正正的去思考中国的网络游戏路在何方,如何深度挖掘网络游戏给玩家带来的极致娱乐体验,如何让国产网络游戏也登上世界舞台,他已经开始为亿万玩家造梦。这就是今天我们要采访的网络游戏行家—连天。

  大学毕业后,根据所学专业与特长,同时根据个人喜好开始走上网络游戏行业的道路,从事网络游戏行业已达5年之久。从游戏媒体记者至游戏媒体首页主编,从游戏市场策划至游戏公司运营总监。这5年历经网络游戏的岁月沧桑,同时也铸就了这位网络游戏行家的辉煌从业之路。

不以商业论成功

       百科网:连总,在游戏圈这么多年。您认为什麽是成功的游戏?

  连天(天卐帝):游戏理念是健康的,是值得回味的,是给人带来真正乐趣的,我愿意把这样的游戏作品称之为成功。例如《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,简单的一些元素和规则的完美设定,就能做出这样丰富,吸引人的内容,能够让人完全沉浸其中,非常了不起。理想中的游戏,是能够成为玩家一辈子爱好的游戏,产品上市的时候能够得到玩家认可,很久之后还能让玩家回味的游戏才是成功的游戏。

从业建议

  百科网:进入游戏圈可能是亿万青少年的梦想,作为过来人您能说下您对于游戏行业从业的看法吗?

  连天(天卐帝):对于从业心得有几个方面可能需要青年朋友注意。

  耐心是基础:一个游戏从开始构想到最终能够展示给玩家需要一个漫长的过程,期间开发工作可能会有一些反复,原来的设定被推翻重做等。这时候,就需要有足够的耐心来坚持。

  决心是过程:做游戏其实是个苦差事,熬夜,加班,通宵都是家常便饭,没有对于游戏的热爱和把它做好的决心,根本没法坚持下去。

  创意是突破:游戏又叫第九艺术,也是创意产业。一味的山寨只能让游戏产业变得越来越落寞。好的创意,符合玩家口味就会得到一定的成功,年轻人思维更加活跃,更多的创意也是在游戏行业扎稳脚跟的重要内容。

创业之路虽坎坷,但不缺乏景色

  百科网:连总,能与我们一起分享一下您网页游戏的创业之路吗?

  连天(天卐帝):好的,我们历经1年的筹备,精选国内多款精品网页游戏的全新51993页游平台即将于6月10日上线。在开发平台以及团队筹备过程中,我们遇到过很多问题,也经历了无数的磨难。任何一家创业型企业,在起步阶段都是十分艰难的我们也不会“幸免“,最初我们只有九个人。除了这九个人,基本上什么都没有了。但是有的是什么呢?我们最强的就是我们有自己一个对未来、对前景的一个看法,团队里没有钱、没有用户,什么也没有,我们网站第一天上线我就印象很深,只有九人在线。但经过一年的发展,我们的运营团队加上研发团队已经达到40人的规模。在未来,平台上线后我们不仅需要扩大团队,更需要通过努力,和玩家的深度交流,制作出真正国人喜闻乐见的网游产品。过程虽然十分艰辛,但最终的结果我相信一切的付出都将是值得的。

连天手持TED黑板与他公司的服务器机组合影连天手持TED黑板与他公司的服务器机组合影

 

网页游戏平台,新创意,新概念

  百科网:我们知道国内现在页游平台还是比较多的,那您所开发的51993页游平台有什麽特色能与我们分享吗?

  连天(天卐帝):首先,在平台的开发过程中我们加入了诸多其他平台所不具备的功能。并在此基础上反复优化用户体验,力求让用户能够简洁、舒适、快捷的进行平台内容浏览,并通过平台进入游戏。同时我们将对用户进行整体的个人价值优化。举例来说,在很多页游平台,当用户进行游戏消费,很有可能出现充值迟钝,游戏客服回复拖沓,玩家心声无人聆听的感觉。这样的情况常有发生。但在51993你将不难发现,51993页游平台是以尊重玩家为本,以此点来出发,无论是玩家心声、问题、建议、意见。我们都会十分认真的去记录,去聆听,去解决。玩家所在平台投入的每一分钱我们都会给予一定的积分,积分更可以换取自己的心爱的实物奖励。以上这些都是众多页游平台所不具备的。

满足用户需求是最基本的准则

  百科网:众所周知,国内的玩家对于网络游戏产品的要求越来越高,我们51993将如何应对玩家的“高标准、严要求”?

  连天(天卐帝):这个问题非常好,作为我本人不仅仅是网游公司的从业者,更是一名忠实的玩家。所以我们在平台用户体验优化,到产品优化。我们一切都是根据玩家需求出发,在平台游戏产品的选择上,我们拥有RPG、ARPG、SLG、FPS等多种游戏产品。不仅如此我们在未来会根据市场的变化,不断丰富产品线,力争满足所有玩家的口味。给玩家提供真正的快乐,和极致的游戏体验才会得到玩家的认可,我们会永远这样要求自己。

展望网页游戏前景

  百科网:近两年网页游戏市场异常火爆,您也是在网页游戏市场打拼了两年,请问连总网页游戏未来发展趋势您认为将如何?

  连天(天卐帝):网页游戏会成为个人电脑主流游戏形态:游戏方式更符合现代人的生活节奏和习惯;网页游戏开发周期相对较短,每个版本迭代很快,能根据实时数据,快速反应用户需求,以达到更好的产品体验。随着网页处理能力的不断提升,网页游戏的画面和技术将会达到客户端游戏的水平。

敢问路在何方

  百科网:对于网页游戏的高出品速度,高开服速度,高流失率,连总认为这样的市场环境应该如何来应对?

  连天(天卐帝):相比传统端游,页游的生命周期较短,通常页游的用户活跃周期只有端游的三分之一。因此我认为,创新对页游的重要性要高于运营。“随着页游市场的发展成熟,玩家消费也趋向理性,依靠冲动消费的用户会逐渐减少。因此需要更多内容和游戏性的更新才能满足用户需求。纵观国外页游市场,我们会看到许多低ARPU值,高付费率的页游,保持内容的新鲜,依靠稳定的用户充值来维持盈利。这也许是将来页游的主流。”

浅析网络游戏的利与弊

       家长监控

  百科网:对于网络游戏,很多家长都担心孩子沉迷其中。听说连总所运营的游戏平台拥有家长监控系统,能简单为我们介绍一下吗?

  连天(天卐帝):首先,我认为网络游戏的确可能会影响到孩子的学习,但是我们应该从多种角度来分析这个问题,社会上也同样存在着无数的娱乐方式,或不健康的娱乐方式在影响着孩子们。在这样的情况下,我们认为健康的游戏时间,完善的监控体系,寓教于乐的游戏产品才真是保证孩子既能得到游戏带来的快乐,同时又能激发孩子的想象力与创造力。在我们制作的游戏平台中,家长可以对孩子的游戏行为进行监控。不仅如此,家长如若发展孩子长时间游戏可通过邮件的形式联系我们,我们会根据家长的意见对孩子的健康游戏时间做以调整。我们对此系统称之为“家长监控系统”。

 

连天谈笑间指导游戏技巧连天谈笑间指导游戏技巧

 

       有效解决社会问题

  百科网:青少年沉迷于网络游戏俨然成为一种社会问题,请问连总是如何看待这个问题?所运营的平台将用哪种方式来尽可能解决这个问题呢?

  连天(天卐帝):国家对网络游戏防沉迷系统有着相关的规定,从政府近些年所出台的相关管理条款中我们不难看出,从社会最小的细胞“家庭”到“社会”到“国家”都在讨论这一话题。这也是一个产业在高速发展过程中我们所要深度探讨的问题。对于51993平台来说,防沉迷系统也是我们建设的重中之重,平台不仅根据国家规定,对游戏产品本身设置了健康时间。更是通过身份证监控机制来对年龄未满18周岁的青少年做以游戏时间调整。

连天手持TED黑板,英姿飒爽的站在公司前台连天手持TED黑板,英姿飒爽的站在公司前台

 

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